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V社:`求生之路3`没于做 `半条命`不数3是这样的

2020-03-25 11:15:04来源:电竞下注网发布:admin

当天`半条命:爱莉克斯`的游戏设计师Dario Casali接受了IGN的采访其中谈到了为什么`半条命`迟迟"不数3"的多重原因另外V社Chris Remo和Robin Walker也于IGN的节目中表示V社并没有制作`求生之路3`这里我们为大家进行了全部采访内容的翻译.

此前有传言说V社正于开发`求生之路3`但据IGN报道V社的开发人员已经明确表态说工作室从未给这部大家都10分喜爱的僵尸系列制作第3部作品而泄漏的渲染视频更多是于开发新引擎时进行的技术测试.

于本.的IGN访谈节目中IGN的编辑Ryan McCaffrey与V社的Chris Remo和Robin Walker讨论了`半条命:爱莉克斯` .`传送门VR`以及`求生之路3`等.

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对于传闻的`求生之路3`V社官方表示说:"几.前我们曾对下1部`求生之路`的1些可能性简要探讨过但我们现于好的没有进行任何关于`求生之路3`的工作而且已经很多.都没有做过了."

V社团队现于正于尝试对Source 2引擎进行1些实验V社的Robin Walker解释了实验的过程以及为什么有`求生之路3`的传闻流出.Robin Walker说:"我们将`求生之路`关卡的1部分于Source 2引擎中使用所以有1部分泄露出来了. 这实际上是1个渲染测试玩家们认为这意味着我们于做`求生之路3`."

不幸的是对于`求生之路`的粉丝们来说情况并非如此.Robin Walker继续说道:"我们于Source 2引擎中构建了许多不同的东西作为新技术的1部分……我们有1些小组会于脑海中产生1个想法这些想法将成为Source 2引擎要达到的目标因此其中1些是留下了与`求生之路`相关的东西但没有1件事情达到我们想要的样子."

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此外IGN编辑Tom Marks还于`半条命:爱莉克斯`发售之前与游戏的设计师Dario Casali进行了交谈谈到了`半条命2`的发展及其对该系列新VR前传`半条命:爱莉克斯`的影响同时也聊了聊为什么老是"不数3".

Dario Casali对"不数3"的回答还是比较明确的这其中没有单1 .简单的原因相当复杂.部分原因是由于V社担心于这种较小的游戏扩展中会出现"范围蔓延"(范围蔓延于项目管理中是指不受控制的变化或持续增长的项目范围)另外的1些原因是因为工作室想使用Source 2引擎进行开发还有些原因是由于`半条命`这个IP缺乏能带给V社创新灵感的火花(以及令人不满的内部实验).

问:V社从`半条命2`的开发和发售中得到了什么教训?

Dario Casali:其中1个主要的教训是想要从头开始打造1个游戏同时还要开发运行它的新游戏引擎这是1个糟糕的主意. 当我们推出`半条命2`的时候那可是用了6.的时间已经是很长的1段时间我们于游戏设计的同时还要开发Source引擎."

Dario Casali表示因为他们的团队于实验了Source引擎和其物理系统想要突破新技术的极限时他们不得不放弃于`半条命2`上已经做了的很多工作.

V社:`求生之路3`没于做 `半条命`不数3是这样的

Dario Casali

但是不管`半条命2`的过程和结果到底怎么样V社都制定了计划于1.内开发和发售续章的计划续章被设计成原作故事的简短补充这样应该能让玩家满意但这个计划并没有像V社所希望的那样完全奏效. 虽然好的续章于大约1.的时间里成功开发但Dario Casali表示"范围蔓延"仍旧成了1个问题.

第2章实际上花了两.的时间而1故呛偷1章同时开始制作的.更.斓姆⑿屑苹牍ぷ魇叶愿孟钅康囊靶牟环⑶业2章的范围超出了`半条命2`最初的概念.第1章发布后其团队的1些成员甚至加入了第2章团队提供帮助.最终Dario Casali总结了为什么迟迟"不数3"的原因:Source 2引擎开始开发以及V社的目标的改变——让`半条命`游戏不仅仅再是另1个新的版本.

游戏设计师Dario Casali和V社的创始人G胖都向IGN解释说V社明确表示是于使用`半条命`来推动游戏技术向前发展.G胖于接受IGN的新采访时说:"`半条命`游戏本来应该解决有趣的问题并不是因为`半条命`能帮助我们获得1个季度超高财报数据就随便编写出来的." Dario Casali同样表示他们正于"寻找第2章之后将要产生的下1个重大影响".

从`半条命2`之后V社就于从事不同项目的工作:Steam .`Dota 2` .`CS:GO`和大量的VR设备以及其他外界从未见过东西.Dario Casali表示V社已经公开声明他们其中1些项目是从未见过`半条命`作品.他解释说:"我们对自己的想法从未真正感到满意."

Dario Casali说V社不会继续跟进那些前景不佳或尚未有解决方案的项目.他说:不管我们于做什么我们都会通过测试得到验证并1徙∈卣1信念."

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`半条命`系列回归隔了这么长时间的另外1个原因是Source2引擎的出现这款Source引擎的继任者于`半条命2` .`军团要塞2` .`CS: GO`和许多其他游戏(包括`泰坦陨落`系列). 于第2章结束的时候Valve 已经开始着眼于它的下1个引擎并且已经学到了1个很难的教训那就是不要同时开发`半条命`游戏和游戏引擎. Dario Casali解释说:"同时开发Source2引擎和新的`半条命`游戏这种错误我们不想再范第2遍了因为我们第1次尝试这么做的时候就制造了很多痛苦."

同时V社表示`半条命:爱莉克斯`已经开发了大约4.了工作室2016.左右开始使用Source 2引擎进行这项工作Dario Casali说2016.时Source2引擎已接近开发完成.

尽管我们还没有看到`半条命`"数3"但这听起来似乎可能是V社进入新时代的开始.Dario Casali说他希望`半条命:爱莉克斯`意味着他们于漫长的等待中已经"拐弯了"而G胖则将`半条命:爱莉克斯`的发售描述为"对我们来说是1个非常有力的时刻因为我们能够达到的巅峰"Casali还指出像`半条命:爱莉克斯`这样的高画质VR游戏的苛刻要求意味着他们只是展现了Source 2引擎的皮毛而已.

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